启元 · 对战规则

← 返回大厅
一句话:派出化学角色对战,用真实化学反应击倒对手、俘获电子—— 先集齐 8个俘获电子,达成满壳层(八隅体)即圆满获胜。 正如稀有气体最外层8电子的稳定结构:圆满即力量

第一局只需记住这几条

  1. 战场:前场1名角色、后备3名。只有前场能攻击、也只有前场会被攻击
  2. 每回合开始自动获得 2个电子(e⁻),电子池上限8——如同八电子稳定结构。战线越拖越热:第4回合起+1、第8回合起+2(反应放热自加速)。
  3. 打出角色按稀有度付电子:R=1 / SR=2 / SSR=4。
  4. 角色招式与功能卡都实际消耗电子——招式行印的 e⁻ 数发动时就扣掉(电子转移是真的转移了)。
  5. 过载:发动招式时可额外投入电子把反应推得更狠,每 3 e⁻ 威力 +10,一次至多 3 档。攒着放终态,还是现在就多烧一点——每回合都要做这个取舍。
  6. 终态:每个角色的第三招,只在电子池恰好装满 8 点时亮起。发动即清空池子、本回合不能再部署或撤退,每局至多两次。它的伤害低于满池过载打弱点——买的不是伤害,详见第拾节。
  7. 伤害 = 招式威力 + 弱点修正30每张卡的弱点印在卡面上,由它真实的化学天敌决定(盐晶议会晶格稳定,受弱点-10)。
  8. 击倒对方角色→俘获电子:R=1 / SR=2 / SSR=3。集齐8个获胜
  9. 前场被击倒,必须立刻从后备补位;无人可补即败北。
  10. 撤退换人费1电子,每回合1次。
  11. 先手第1回合不能攻击。
  12. 手牌上限7张,回合结束多退少补(只退不补)。
  13. 看牌:鼠标停在牌桌上任何一张牌上,它的全部招式、方程式与终态会浮在旁边(手机上点卡面看详情)。卡面上的小字不用眯着眼读。

回合流程

一个回合 = 双方各行动一次。你动完、对手动完,才算过了一回合;写着"每回合"的效果(腐蚀、场所伤害、回复)一回合只结算一次,落在承受者自己行动开始时。判定胜、限时关卡的"第 N 回合"也按这个数。

每一方的行动:补给(自动:+2e⁻ → 抽1张 → 结算持续效果)→ 主阶段(部署/化合/场所/条件/装备/陷阱/招式卡/撤退,任意顺序)→ 攻击(前场角色出招1次,或跳过)→ 结束(弃至7张,换人)。

化合 —— 这个游戏的"进化"

把手牌中的产物角色叠放到场上的反应物角色上——前提是《化合表》里真有这条反应、且条件满足。 化合后满血重置(新物质新性质)、继承装备、清除负面状态;化合免费,放热反应额外+1e⁻——而需放电/高温/光照供能的吸热转化线没有这份奖励:吸热与放热的差异就在机制里。机制名"化合"取自化合界世界观,转化表中也有分解线——方程式如实标注,别和"化合反应=多变一"混淆。

2Na + 2H₂O = 2NaOH + H₂↑ —— Na在水氛围下化合为NaOH,放出的H₂让你额外抽1张牌;
乙烯→乙醇→乙醛→乙酸→乙酸乙酯 —— 碳基密林的五连化合链,每一步都是有机推断真题。

条件钥匙:加热Δ ≠ 高温(NH₄HCO₃受热即分解,CaCO₃分解要高温熔炉); O₂/H₂O/CO₂这类小分子作"氛围",任一方在场即可、不消耗;其余反应物是"消耗",用掉进废液缸——质量守恒。

牌桌上的两个区 —— 条件与陷阱各管多久

条件卡正面朝上摆进自己的条件区(至多 2 格,公开信息,对手看得见你握着哪把钥匙); 陷阱卡背面朝上盖进陷阱区(至多 2 张,每回合只能盖 1 张,对手看不见是什么, 除非他装着《指示剂之眼》)。

表格可左右滑动查看
管多久 / 几次
加热 △ · 点燃 · 光照 常驻,一直提供那把钥匙,直到被替换掉
通电 常驻;另有一个每回合 1 次的主动效果:付 3e⁻ 从弃牌堆取回 1 张
催化加持常驻,且不占条件格;每回合首张招式卡便宜 1e⁻
浓度压缩一次性:只在打出的那个回合让首次攻击 +20;用掉即失效,且被增幅的那一招下回合不能再用
五张陷阱一次性:触发条件一满足就自动翻开,结算完进弃牌堆
电解圣殿(场所)主人每回合付 1e⁻ 维护;付不出就自己弃掉
缓冲结界(装备)每回合首次受到酸 / 碱 / 中和伤害 −20,累计吸收满 60 点破碎
腐蚀 / 灼烧(状态)每回合结算掉 10 点血并消去 1 层,至多叠 2 层
支援卡一次性:主要阶段打出,效果立刻结算后进弃牌堆;每回合只能打 1 张
原理卡常驻:摆在条件区末尾,不占条件格,但场上只留一张——再打一张就把旧的换下去;每回合只能打 1 张

对局里这些数字都印在牌桌上那张牌的角标里,不用背。

八大阵营被动

表格可左右滑动查看
阵营被动化学本义
惰性王庭不吃弱点修正;整回合不攻击→+1e⁻并回10HP满壳层不参与,不参与便不会失去
氧化裁决所击倒敌方角色时→夺对方1e⁻交出你的电子——这是裁决
还原解放军牺牲后备角色→按化合价获得e⁻(Na⁺1/Mg²⁺2/Al³⁺3),且下次攻击+20自愿给予,绝不被夺——电子转移供能
酸域深渊命中附加腐蚀(每回合-10,至多2层)腐蚀即净化
碱境高原每局1次:难溶的碱或氧化物受致死伤害改为入沉淀区待救(NaOH、KOH、氨水这类可溶的沉不下去)我们沉淀、我们守护
盐晶议会受弱点修正-10;前场角色整整一轮没受伤过回合→+1e⁻晶格稳定,秩序即富足
催化暗会在场时每回合首张招式卡费-1;被击倒不给俘获电子降低活化能,且不消耗自身
碳基密林每回合首次化合→抽1张;每次化合解锁本回合额外化合碳链连锁,共价即自由

那些一战成名的招式卡

构筑规则

牌组30张:角色≥14;同名≤2(精英卡同名≤1,精英卡总数≤4);支援卡≤2,原理卡≤2(这两类是规则级强效牌,靠数量压着)。宣言主阵营+至多1个副阵营; lore盟友组合(氧化+酸域、还原+碱境)起手多抽1张。无阵营卡(H₂O/NO/e⁻/胶体)与功能卡不限阵营; 化合产物卡不受阵营限制——反应改变物质类别,构筑因化学而自由。

图鉴里的每一张卡都能进牌组、上牌桌:角色卡按卡面的血量、招式、弱点结算;功能卡的卡面【效果】写的就是对战里实际发生的事——招式卡打出即结算,装备卡挂在角色身上常驻,场所卡双方共用,条件卡占条件格并提供钥匙,陷阱卡盖放后按卡面写的时机翻开。目标限定写作「带【某特性】的角色」「某阵营角色」「名字以某元素开头的角色」,对不上就选不了它。

联机对战

房间号直连:主机点"创建房间"得到4位房间号,告诉对手;对手输入房间号即自动建立浏览器点对点直连开局——信令只传一次握手参数,对局数据不经过服务器。 信令服务不可用时可展开手动邀请码模式:复制邀请码给对手、回粘应战码,同样直连。 双方各自运行同一确定性引擎,只交换动作,每回合校验局面哈希。

这就去对战 →

化学规则:钝化 · 吸收 · 生成物

这一组规则不看阵营,只看物质本身——引擎在结算每一击时先查它们,再算弱点与加成。

新机制 · 化合界外传

图鉴扩展的新卡带来十种新的招式机制,卡面与悬浮说明里都会写明:
表格可左右滑动查看
机制化学原型结算
连锁自由基链式反应这一击击倒目标后,对方后备第一名再受伤
衰变放射性衰变目标接下来 3 个自己的回合开始各受伤;带【重金属】或 Pb 的角色免疫(铅板屏蔽)
配位配位键、螯合目标下一回合不能撤退
催化回收催化剂不消耗终态发动后电子池回填
电镀置换镀层把目标的装备夺到自己身上(煤油封存夺不来)
沉降沉淀析出攻击方带来的离子能与目标生成难溶盐(按溶解性表:AgCl、BaSO₄、Cu(OH)₂……)时,目标受击后只剩 1~30 点血就直接沉进沉淀区,我方 +1 俘获;硝酸这类不会沉的目标不受影响
净化吸附、重结晶清掉自己身上的腐蚀、灼烧、衰变、封手、配位与破绽
相变同素异形转变攻击后与后备里血最多的一位换位,不花电子
催化剂中毒砷、硫使催化剂失活对方下一回合失去某把钥匙
放热自持反应放热维持高温我方下一回合免费获得某把钥匙

化合界外传六章、三十战,全部用新卡池:每章一位新卡领主与一条新规则(液态流位、衰变律、配位锁、催化循环、爆鸣、质子海),每一关一种玩法——高温或水环境开局、全钥匙实验室、限时反应、六分定局、高压釜(收入 +1、池上限 10)、禁过载、守擂(对方角色各复活一次)、爆鸣、同素镜像(双方同牌)。 外传在主线第一城解放后开启,后面各章要求前一章与对应主线城已解放。每章自带一副对策预组,就在牌组列表里。

拾壹终态:电子池满 8 时的那一击

每个角色都有第三招,只有在你的电子池恰好装满 8 点的那一刻才亮起来。它叫终态——始态到终态,反应走到底的那一步。